문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EZ2ON 시리즈 (문단 편집) === RETRO (2008) ~ REBOOT (2013) === 베이직한 건반형 리듬게임으로, 내려오는 노트를 타이밍에 맞추어 키를 누르는 것으로 처리한다. 정확도에 따라 KOOL, COOL, GOOD, MISS, FAIL로 나누어진다. 이 중 MISS와 FAIL은 콤보가 끊기고 게이지가 감소한다. 별도로 ALL COMBO, ALL COOL, ALL KOOL의 경우 각각 10,000, 30,000, 50,000점의 보너스 점수를 주며, 판정 비율에 따라 A+부터 F까지의 랭크를 부여한다. 점수 체계는 EZ2AC의 시스템과 동일했었기에 RETRO~REBOOT 상세 설명은 [[EZ2AC 시리즈/판정과 점수체계]] 문서를 참조. EZ2ON의 특징이라 할 수 있는 Expertise Rating, 줄여서 EXR이라는 레이팅 시스템은 해당 플레이어의 '올 콤보' 여부를 확인하는 수치로서, 플레이어가 어느 한 모드에서 레벨 15 패턴 중 어느 하나라도 올 콤보를 했다면 EXR이 15가 되는 형식이었다. 물론 완벽하다고 할 수 없지만 대략적으로 유저의 실력을 나타내는 용도로서 사용되었다. EXR은 0부터 20까지 있으며, 취득한 EXR은 모드별로 공유되지 않는다. 그래서 어느 한 모드는 19인데 나머지는 15나 16인 경우도 꽤 있었다. 물론, EXR의 기준이 올 콤보였기 때문에 처리력은 부족해도 판정으로 이기는 경우가 종종 일어나며, 올 콤보 자체가 호불호가 갈리는 요소라서 실력을 온전히 반영하는 지표가 될 수 없다. EXR이 높다고 해서 보상을 제공하는 건 없고 유저들이 기피하기만 하므로 일부러 EXR을 올리지 않는 사람도 있었다. 코나미의 [[리듬 게임]]처럼 객관적인 기준을 가지고 유저들의 랭크를 책정해야 했지만 [[2008년]] 서비스 당시에는 코나미 리듬 게임에도 [[단위인정]]을 제외하고는 그런 시스템이 없었으며, 2013년 서비스 당시에는 마스코트 캐릭터, 시스템을 모두 재탕했을 정도로 준비가 미흡했으므로 랭크 시스템 개편은 이루어지지 않았다. || [[파일:attachment/EZ2ON/ruby.jpg|width=400]]|| || '''Ruby''' Mix || || [[파일:attachment/EZ2ON/street.jpg|width=400]] || || '''Street''' Mix || || [[파일:attachment/EZ2ON/club.jpg|width=400]] || || '''Club''' Mix || || [[파일:attachment/EZ2ON/exercise.jpg|width=400]] || || '''Exercise''' Stage || 기초적인 플레이 방법은 홈페이지에 명시된 게임 가이드에서 확인할 수 있다.[* 캐릭터 소개와 초보자 카툰의 경우, [[Ratise]]의 미소녀 그림체에 거부감을 가지는 사람은 주의.] 모드는 Ruby Mix (4K), Street Mix (5K), Club Mix (6K/8K), Exercise Stage (튜토리얼)가 존재한다. 4K→5K→6K→8K의 난이도를 표방하나, 실제로는 5K도 상당히 어렵다. 모드에 입장하면 싱글 플레이나 배틀을 할 수 있다. 싱글 플레이에서는 자신이 해금한 노래를 플레이할 수 있고, 배틀에서는 방장이 해금한 노래를 플레이할 수 있다. 곡 및 난이도를 선택해 플레이할 수 있다. [[EZ2ON ONLINE TRAX]]의 경우, 한 곡당 3개의 DJ 포인트가 주어져 그것을 모두 소모하면 플레이할 수 없는 방식이며 [[EZ2ON REBOOT]]의 경우, 시스템이 개편되어 각각 2/2/3/4 (가맹 PC방의 경우 0/0/1/2)의 DJ 포인트가 차감된다. DJ 포인트는 하루에 77포인트가 기본적으로 주어지며, 그것을 다 소진한 이후에는 플레이할 수 있는 방법이 다른 사람이 만든 배틀방에서 플레이[* 이 경우 모자란 DJ 포인트 하나당 90 코인이 소비된다.], DJ 포인트를 구매하거나 판도라의 상자 구매를 통해 DJ 포인트 무제한을 누릴 수 있는 자유 이용권을 사용하는 방식으로 총 2가지 방법이 있다. 해금 시스템을 사용하고 있다. 처음에는 10여개 곡만 플레이 할 수 있지만 레벨과 실력이 오르면서 플레이할 수 있는 곡이 늘어난다. 다만 모든 곡/모든 난이도 해금을 위해 Ruby Mix 모드에서는 '''EXR 19, 1,700 콤보, 레벨 42 및 1,000승'''이 필요하며 더 나아가 전부 구매할 경우, 약 '''900,000 코인'''[* 배틀에서 아이템 없이 플레이할 경우 약 120~130 코인이 벌린다. 즉, '''약 8,000판'''을 플레이해야 한다.]이 필요해서 논란이 있다. 해금된 곡의 라이센스를 구매함으로서 싱글 방/자신이 방장인 배틀 방에서 DJ 포인트를 내고 자유롭게 플레이 할 수 있다. 다만, 가맹 PC방의 경우에는 전곡 해금이 기본적으로 주어져 있고, 또 하루에 7,500 코인을 내고 해금 열쇠[* 7일 이상의 경우, 캐시 아이템이다.]를 구입해서 플레이하는 방법이 있어 많은 유저들이 라이센스 구입보다는 이 방법을 주로 사용한다. EZ2ON REBOOT에서는 4가지 특수패턴을 연이어 플레이할 수 있는 Radio Mix 모드가 추가되었다. 곡 선택 화면에서 Radio Mix 버튼을 눌러 선택해 12 DJ 포인트를 내고 플레이할 수 있다. 다만 아직까지는 여러 모로 미흡한 모습이 보이며, 대부분 고난이도 패턴들이여서 초보자들이 모르고 선택하다가 폭사하기 십상이다. 아이템을 사서 플레이에 도움을 받거나 보다 빠른 육성을 할 수 있다. 아이템의 효과는 크게 경험치, 코인 획득량 증가 및 게이지 회복량 증가, 방어력 증가[* 게이지 감소량 감소. 방어력 50%를 달고 나오는 이그젝 아바타의 경우 게이지가 2배가 되는 효과를 얻어 대다수 곡을 클리어할 수 있게 된다.], 게이지 량 증가[* 분명히 인벤토리 창에 능력치로 나오기는 하는데 이게 적용된 아이템이 하나도 없어 확인할 수 없다. 아마 만드는 순간 많은 유저들의 반발이 예상되기 때문에 구현하지 않은 것으로 추정된다.]로 나눌 수 있다. 아이템의 종류는 크게 3가지로 나눌 수 있다. * 아바타 * 배틀방에서 자신을 나타내는 아이콘. 대개 이펙트 때문에 쓴다. 유명한 아이템으로는 경험치 100% 증가, HP 30 증가, 방어력 50% 증가의 어드밴티지 등이 있다. * 노트 * 실질적으로 플레이에 가장 큰 영향을 미치는 요소이다. 내려오는 노트의 모양을 변경시킬 수 있고 이와 더불어 효과가 주어진다. 여러 가지 장점을 가져 가독성이 높은 서클노트가 인기있는 편. 이지투온의 기본노트가 건반 리듬게임 전체를 통틀어 최악이라고 말할 수 있을 만한 가독성을 자랑하기 때문에 익숙하지 않은 사람은 거의 반강제적으로 서클노트를 찾게 된다. * 스킨 * 스킨 부분 및 콤보 이펙트를 바꿔준다. 스킨 자체는 그냥 장식용인 측면이 강하지만 콤보 이펙트의 경우 노트의 가독성을 해치는 경우가 있다. 그 예시로 REBOOT 스킨의 경우가 있다, 콤보 이펙트 숫자가 굵고 거대해서 1,000 콤보가 넘어가면 노트가 잘 보이지 않는다. 노트와 마찬가지로 어느 정도 효과가 있다. 예를 들어, 골드 스킨의 경우 경험치/코인 획득량 20% 증가이다. 덕분에 [[EZ2AC 시리즈]]에서는 외면받았던 [[EZ2DJ 7th TRAX ~Resistance~|골드 스킨]]의 선택률이 꽤나 높은 편이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기